Esport / jeu vidéo à l’école : innovation ou « cheval de Troie » dangereux ?  - Addiction Gouvernement Île-de-France Industries Internet Jeunesse Jeux vidéo Matignon Psychologie Santé Santé mentale Technologie
| 11/05/2026

Esport / jeu vidéo à l’école : innovation ou « cheval de Troie » dangereux ?

Image d’illustration © sorakhan | Unsplash | Unsplash

Matignon a validé une stratégie nationale pour intégrer l’esport à l’école entre 2026 et 2030, malgré l’opposition ferme du ministère de la Santé.

Éducation nationale : level up ou game over ?

Objectif affiché : booster une industrie prometteuse (12 milliards d’euros d’ici 2030) et séduire une jeunesse déjà largement acquise aux jeux vidéo.

Mais le projet fait grincer des dents : risques d’addiction, sédentarité, troubles psychiques… Les alertes sanitaires ont été ignorées. Pire, l’expérimentation pilote en Île-de-France, financée en partie par des acteurs privés du secteur, soulève des soupçons de conflits d’intérêts.

Les premiers résultats sont « décevants » côté bénéfices cognitifs. Pour certains médecins, c’est un « cheval de Troie » au service d’une industrie qui capte l’attention des jeunes.

Notre newsletter : gratuite, même par mauvais temps. On envoie quand on y pense…